AI기반 Lean UX/UI 프로덕트디자인(with Figma)

UX·UI 시작,
5주면 충분해요.

피그마 처음이어도, Lean UX × AI × Figma

모집 기한
개강 D-1 오후 4시 이전
수강 일정
  • 25 회차04/08 (수) ~ 05/07 (목)
  • 24 회차04/01 (수) ~ 04/30 (목)
  • 23 회차03/25 (수) ~ 04/24 (금)
  • 22 회차03/18 (수) ~ 04/17 (금)
  • 21 회차03/11 (수) ~ 04/10 (금)
수강료
자부담41,140411,400(국비지원 370,260원)

강사소개

서지영

  • 프로덕트디자인 전문 강사
  • 디자인 모아르 대표
  • AI로 브랜딩하다 저자

원혜종

  • 이화여대 디자인학 석사
  • 전) 지앤아트 디자인 디렉터 근무
  • 대학 및 새싹 UXUI 디자인, 피그마 강의

Lean UX로 생각하고
AI와 Figma로 증명

UX+AI+
Figma

  • Lean UX
    사고방식
    막 만들지 않게
    기준을 잡아줍니다.

  • Figma
    앱 디자인
    생각을 결과물로
    남깁니다.

  • AI 도구 활용
    마스터
    혼자 고민하는 시간을
    줄여줍니다.

5주 안에, 단순히 화면이 아니라
설명 가능한 UX 포트폴리오를 완성

5주 실전 UX 과정수강신청하러가기 GO

UI/UX 처음 배우는 분들이면
이런 고민 한 번쯤 해봤을 거예요

  • UI/UX 디자이너가 되고 싶은데
    내가 이 길이 맞는지
    빨리 알고 싶어요.
  • UIUX를 배워보고 싶은데
    저 센스 평범한 편인데
    괜찮을까요…?
  • 뭔가 해보고는 싶은데
    막상 시작하려니
    괜히 쫄리고 망설여져요
  • AI... AI... 하는데
    UI/UX에 어떻게 써야 하지??

UI/UX는 툴 싸움이 아닙니다.
생각하는 순서를 아는 사람이 결국 앞서갑니다.

디자인 경험이 없어도피그마는 자연스럽게 익히고,
어떻게 생각하는지부터 달라져요.

지금 필요한 것은
Lean UX로 문제를 정의 +피그마로 생각 증명

  • Lean UX의 시작
    피그마를 어떻게 쓰는지보다
    왜 이 화면이 필요한지부터
    배웁니다.

  • AI + Figma로 마무리
    AI로 빠르게 가설을 실험하고,
    그 결과를 Figma로 설계에
    반영합니다.

피그마는 시작이 아니라,
결과를 증명하는 도구가 됩니다.

지금 고민 중이라면,
방향을 제대로 잡을 기회예요.

  • 잘 그리는 디자이너 NO! 감각 있는 기획자 NO!디자인을 잘 몰라도,
    이제는 ‘만드는 사람’으로 시작해서

  • ‘감각’이 아니라, 요즘 트렌드 방식UX + AI + Figma로
    실전 프로젝트 완성할 수 있어요.

5주 후,
이렇게 달라집니다

  • BEFORE

    화면은 만들 수 있지만 설계는 불안

    “이게 맞나?” 계속 의심

    UX 질문에 말이 막힘

  • AFTER

    화면 전에 구조를 먼저 정리

    문제 → 가설 → 해결 흐름이 생기고

    “왜 이렇게 만들었는지” 설명할 수 있음

지금 필요한 건
‘감각’이 아니라, 요즘 설계 방식입니다.

이 과정 핵심이 뭐냐면요 —
3가지 핵심 포인트

  • 내 일정에 맞춘 온라인 과정

    회사·학교 다니면서도
    가능한 온라인 단기 과정*5주 안에 UX 설계 역량 완성

  • 혼자 듣는 온라인 강의가 아닌
    매 단계 미니 프로젝트 진행*Notion 학습 자료 제공

  • 수업용 예제가 아닌
    실무 UX구조로
    실무에서 써먹는 포트폴리오*Figma 온라인 강의 추가 제공

이런 분이면,
특히 잘 맞아요.

  • 디자인(UX·UI)쪽에 관심 생긴 사람

    화면보다 먼저 생각하는
    순서부터 잡아주는 과정이에요.

  • 기획자 쪽으로 가보고 싶은 사람

    ‘기획 → UX → 화면’ 흐름을
    처음부터 정리해줘요.

  • 마케팅 배우는 중인 사람

    데이터를 UX로 보는 기본 관점을 만들어줘요.

  • 진로 바꿀까 고민 중인 사람

    사고 기준부터 잡아주는
    단기 과정으로 딱이에요.

  • 서비스 만들어보고 싶은 사람

    만들기 전에 생각하는
    법부터 배웁니다.

  • 사이드 프로젝트 해보고 싶은 사람

    취미 말고, ‘제대로 시작’하는
    경험이 됩니다.

상세 커리큘럼

    1. 프로덕트 디자인 UX 모델 - 더블다이아몬드

      더블다이아몬드 프로세스를 이해하고 ChatGPT를 활용하여 문제 탐색 과정을 실습합니다.

    2. UX 기본원리, Laws of UX

      UX/UI 개념과 Laws of UX를 이해하고 프로덕트 팀 구조를 학습합니다.

    3. 생성형 AI - 유저 Needs 파악을 위한 사용자 리서치

      생성형 AI를 활용하여 사용자 Needs를 체계적으로 도출합니다.

    4. 경쟁사 분석_PMF와 포지셔닝

      PMF와 포지셔닝 맵을 통해 시장 적합성과 경쟁력을 분석합니다.

    5. 인사이트 도출: 데이터를 핵심 인사이트로 전환

      사용자 데이터를 문제와 인사이트로 정리합니다.

    6. [미니프로젝트] 사용자 니즈 분석하기

      사용자 정의 및 Pain Point 도출을 기반으로 문제 탐색 리서치를 설계합니다.

    Discover(문제점 발견하기)
    1. 디자인의 시작, 가설 설정하기

      데이터 기반으로 사용자 문제 해결 가설을 설정합니다.

    2. 사용자 중심의 디자인 기반 마련을 위한 페르소나

      목표지향 사용자 페르소나를 정의합니다.

    3. 사용자 경험 이해를 위한 사용자 여정 맵

      사용자 여정 맵을 통해 경험 흐름과 페인포인트를 도출합니다.

    4. Lean UX로 사용자 경험 설계

      Lean UX Canvas를 기반으로 사용자 경험을 구조화합니다.

    5. 프로덕트의 비전과 목표 설계

      리서치 결과를 바탕으로 프로덕트 비전과 목표를 정의합니다.

    6. [미니프로젝트] 페르소나 정의하기

      수집된 데이터를 기반으로 사용자 유형과 UX 방향성을 설정합니다.

    Define(정의하기)
    1. 생성형 AI - 브레인 스토밍

      생성형 AI를 활용하여 아이디어를 나누고 구조화합니다.

    2. 생성형 AI - 스케치 & 스토리보드

      AI 도구를 활용하여 프로덕트 컨셉과 사용자 흐름을 시각화합니다.

    3. MVP설계-최소기능제품 설계

      최소기능제품(MVP)의 개념을 이해하고 설계합니다.

    4. 사용자 피드백을 통한 제품 개선과 문제 해결

      Build-Measure-Learn 루프를 적용하여 제품을 개선합니다.

    5. A/B테스트를 통한 디자인 개선과 최적화

      A/B 테스트를 통해 디자인을 검증하고 최적화합니다.

    6. [미니프로젝트] MVP 프로토타입 제작하기

      Claude 등 AI 도구로 사용자 시나리오 기반 와이어프레임을 설계합니다.

    Develop(개발하기)
    1. 인터렉션 설계와 사용자 경험 강화

      사용자 경험 강화를 위한 인터랙션을 설계합니다.

    2. Lean UX 와이어프레임 설계

      Lean UX 사이클을 기반으로 와이어프레임을 구체화합니다.

    3. 브랜드 정체성에 디자인에 녹여내기

      브랜드 정체성을 UI 디자인에 적용합니다.

    4. 테스트를 통해 문제를 사전에 해결하기

      반복 테스트와 사용성 테스트를 통해 문제를 사전에 해결합니다.

    5. 협업으로 만드는 최상의 결과물

      역할 기반 협업 구조를 통해 일관된 결과물을 도출합니다.

    6. [미니프로젝트] 디자인 컨셉 구체화하기

      브랜드 키워드와 시각적 톤앤매너를 시안화합니다.

    Deliver(전달하기)
    1. 프로젝트(Figma) - 1. 피그마 핵심 기능

      피그마의 핵심 기능과 Auto Layout을 학습합니다.

    2. 프로젝트(Figma) - 2. 컴포넌트와 스타일 가이드 제작

      사용 가능한 컴포넌트와 디자인 시스템을 구축합니다.

    3. [미니프로젝트] 컴포넌트 제작하기

      버튼(Variants) 또는 상품카드(Auto Layout)를 설계합니다.

    4. 프로젝트(Figma) - 3. 앱 와이어프레임 만들기

      사용자 흐름 기반으로 앱 와이어프레임을 설계합니다.

    5. 프로젝트(Figma) - 4. 완성품처럼 보이는 디자인

      하이파이(High-Fidelity) UI를 구현하여 시각적 완성도를 높입니다.

    6. 프로젝트(Figma) - 5. 상호작용 인터렉티브

      Figma 프로토타입 기능을 활용하여 인터랙션을 구현합니다.

    7. 파이널 프로젝트 - 앱프로덕트 디자인하기

      앱 프로덕트 UI 전반을 통합 설계합니다.

    8. [최종프로젝트실습] 로그인 화면 UI 설계

      사용자 시나리오를 기반으로 도출된 UX 흐름을 적용하여 Figma에서 로그인 화면 UI를 설계합니다.

    앱 디자인 제작하기

툴은 누구나 배우지만, UX는 사고입니다.

Lean UX × AI × Figma로
‘설계 기준’을 갖는 순간, 차이가 시작됩니다.

5주 실전 UX 과정수강신청하러가기 GO

FAQ

Q.

누구나 국민내일배움카드 발급이 가능한가요?

Q.

체크! 국비지원 유의사항 꼭 읽어 주세요!

Q.

수강신청은 어떻게 하나요?

Q.

환불 규정은 어떻게 되나요?

Q.

적합훈련과정 탐색결과표가 필요한가요?

Q.

K-디지털 기초역량훈련은 몇 개까지 수강 가능한가요?

Q.

강의 수강 방법은 어떻게 되나요?

Q.

강의 자료는 제공해주시나요?

Q.

프로젝트관련 궁금해요?

Q.

학습종료하고 강의 계속 들을 수 있나요?

Q.

훈련 수료 기준은 어떻게 되나요?

Q.

자부담금 환불(수강전) 및 패널티 기준은 어떻게 되나요?